home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 9935 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.7 KB

  1. Path: mn5.swip.net!news
  2. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Frames Second (fps)
  5. Date: 26 Mar 96 20:07:49 -500
  6. Organization: -
  7. Message-ID: <1168.6659T1207T2495@mbox200.swipnet.se>
  8. References: <4ikh3g$bp3@tkhut.sojourn.com> <2152.6652T1389T773@mbox.vol.it>
  9.     <4ite4v$c5r@info1.sdrc.com> <jsheehyDosnx5.9B5@netcom.com> <4j6i5c$o54@ixnews3.ix.netcom.com>
  10. NNTP-Posting-Host: dialup102-8-2.swipnet.se
  11. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  12. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  13.  
  14. >>Shane Kuntz <crkuntz@sgiis4.sdrc.com> wrote:
  15. >>>Movies use 30 FRAMES per second.  Anything more than that will not
  16. >yield
  17. >>>better gfx/video.  The human eye can only see so much.
  18.  
  19. >and John Sheehy replied:
  20. >>Perhaps, but the standard speeds for movies and video has generally
  21. >been
  22. >>what can be gotten away with, not how much we can appreciate.  I've
  23. >done
  24. >>anims on my PC at 72 fps, and on my Retina card on my Amiga at 90 fps
  25. >>double-buffered (on a 90 Hz 200*150 screen with MakeRace), and the
  26. >>results were *far* better than what you normally get at 30 fps.
  27.  
  28. >Actually, movies (I assume you mean film), is shot at a standard of 24
  29. >frames per second (fps), and projected back at 48 fps.  That is, when
  30. >you go to a movie theatre, every frame is shown to you twice for about
  31. >a fiftieth of a second (1/50th sec).  Showscan is shot and projected at
  32. >60 fps, and IMAX is shot and projected in the standard 24/48 routine.
  33.  
  34. >Only video works on 30 fps.
  35.  
  36. That's in the US of course, thank god for PAL! 25 frames and 50 fields/second.
  37. Each field can have movement in it. That's why LightWave can do
  38. fieldrenderings, especially useful for large fast moving objects.
  39.  
  40.